Главное > Общение
Предательство и паранойя: как игровые механики влияют на людей
(1/1)
fil0sof:
В 2013 году на GDC выступил Люк Маскэт (Luke Muscat), креативный директор студии Halfbrick (Fruit Ninja, Jetpack Joyride). Он рассказал об испытании концепции игры, посеявшей раздор среди сотрудников его компании и превратившей обычных дружелюбных людей в параноидальных интриганов.
Расшифровка презентации на русском языке здесь. Довольно занятный эксперимент, в чём-то, возможно, перекликающийся с небезызвестным Стэнфордским.
sergeyr:
Александр Немировский (историк-ассиролог) упоминал несколько лет назад, как в каком-то университете (в Штатах, если не подводит склероз) запустили игру-модельку средневековой феодальной политики. Развлекуха вышла для историков-медиевистов очень завлекательной, и в итоге игру пришлось закрыть после того как двое игроков зарегистрировали реальный брак с единственной целью - скрепления игрового политического союза (т.е. классический чисто политический брак, только завязанный лишь на игру).
Навигация
Перейти к полной версии