<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tookser</id>
		<title>Вики LessWrong.ru - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lesswrong.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tookser"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tookser"/>
		<updated>2026-04-28T20:43:31Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3473</id>
		<title>Replacing Guilt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3473"/>
				<updated>2025-11-04T16:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Replacing Guilt''''' — цепочка, написанная [[Нейт Соарес|Нейтом Соаресом]], посвящённая чувству вины и альтруизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
Эта цепочка состоит из 46 (в другом варианте — 37) эссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она содержит практические рекомендации и советы по работе с чувством вины (guilt) (в контексте [[Эффективный альтруизм|Эффективного альтруизма]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части цепочки (кроме вступления и related)&amp;lt;ref&amp;gt;По [https://replacingguilt.com/toc/ replacingguilt.com/toc/]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Part One: '''Fighting for Something''' — о целеполагании и целях.&lt;br /&gt;
* Part Two: '''Drop your obligations''' — о проблеме, вызванной словом «должен», использование которого часто не приводит к должным результатам, и о решении проблемы.&lt;br /&gt;
* Part Three: '''No wasted motion''' — о лени/прокрастинации/иных отсутствиях деятельности, провалах и как к ним относиться.&lt;br /&gt;
* Part Four: '''Half monkey, half god''' — о том, кто такие «люди», и что они могут/не могут.&lt;br /&gt;
* Part Five: '''The dark world''' — об отношении к страданиям в мире.&lt;br /&gt;
* Part Six: '''Fire within''' — завершающая часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод ==&lt;br /&gt;
Цепочка не переводилась на русский язык целиком. Отдельные эссе [https://lesswrong.ru/w/Статьи_Нейта_Соареса переведены здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://mindingourway.com/guilt/ Ссылка на Цепочку на mindingourway.com (англ.), 46 эссе]&lt;br /&gt;
* [https://replacingguilt.com/toc/ Ссылка на Цепочку на replacingguilt.com (англ.), другой вариант, 37 эссе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3472</id>
		<title>Replacing Guilt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3472"/>
				<updated>2025-11-04T16:29:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Replacing Guilt''' — цепочка, написанная [[Нейт Соарес|Нейтом Соаресом]], посвящённая чувству вины и альтруизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
Эта цепочка состоит из 46 (в другом варианте — 37) эссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она содержит практические рекомендации и советы по работе с чувством вины (guilt) (в контексте [[Эффективный альтруизм|Эффективного альтруизма]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части цепочки (кроме вступления и related)&amp;lt;ref&amp;gt;По [https://replacingguilt.com/toc/ replacingguilt.com/toc/]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Part One: '''Fighting for Something''' — о целеполагании и целях.&lt;br /&gt;
* Part Two: '''Drop your obligations''' — о проблеме, вызванной словом «должен», использование которого часто не приводит к должным результатам, и о решении проблемы.&lt;br /&gt;
* Part Three: '''No wasted motion''' — о лени/прокрастинации/иных отсутствиях деятельности, провалах и как к ним относиться.&lt;br /&gt;
* Part Four: '''Half monkey, half god''' — о том, кто такие «люди», и что они могут/не могут.&lt;br /&gt;
* Part Five: '''The dark world''' — об отношении к страданиям в мире.&lt;br /&gt;
* Part Six: '''Fire within''' — завершающая часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод ==&lt;br /&gt;
Цепочка не переводилась на русский язык целиком. Отдельные эссе [https://lesswrong.ru/w/Статьи_Нейта_Соареса переведены здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://mindingourway.com/guilt/ Ссылка на Цепочку на mindingourway.com (англ.), 46 эссе]&lt;br /&gt;
* [https://replacingguilt.com/toc/ Ссылка на Цепочку на replacingguilt.com (англ.), другой вариант, 37 эссе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3471</id>
		<title>Replacing Guilt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3471"/>
				<updated>2025-11-04T16:29:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Replacing Guilt''' — цепочка, написанная [[Нейт Соарес|Нейтом Соаресом]], посвящённая чувству вины и альтруизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
Эта цепочка состоит из 46 (в другом варианте — 37) эссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она содержит практические рекомендации и советы по работе с чувством вины (guilt) (в контексте [Эффективный альтруизм|Эффективного альтруизма]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части цепочки (кроме вступления и related)&amp;lt;ref&amp;gt;По [https://replacingguilt.com/toc/ replacingguilt.com/toc/]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Part One: '''Fighting for Something''' — о целеполагании и целях.&lt;br /&gt;
* Part Two: '''Drop your obligations''' — о проблеме, вызванной словом «должен», использование которого часто не приводит к должным результатам, и о решении проблемы.&lt;br /&gt;
* Part Three: '''No wasted motion''' — о лени/прокрастинации/иных отсутствиях деятельности, провалах и как к ним относиться.&lt;br /&gt;
* Part Four: '''Half monkey, half god''' — о том, кто такие «люди», и что они могут/не могут.&lt;br /&gt;
* Part Five: '''The dark world''' — об отношении к страданиям в мире.&lt;br /&gt;
* Part Six: '''Fire within''' — завершающая часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод ==&lt;br /&gt;
Цепочка не переводилась на русский язык целиком. Отдельные эссе [https://lesswrong.ru/w/Статьи_Нейта_Соареса переведены здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://mindingourway.com/guilt/ Ссылка на Цепочку на mindingourway.com (англ.), 46 эссе]&lt;br /&gt;
* [https://replacingguilt.com/toc/ Ссылка на Цепочку на replacingguilt.com (англ.), другой вариант, 37 эссе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3470</id>
		<title>Replacing Guilt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3470"/>
				<updated>2025-11-04T16:28:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Replacing Guilt''' — цепочка, написанная [[Нейт Соарес|Нейтом Соаресом]], посвящённая чувству вины и альтруизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
Эта цепочка состоит из 46 (в другом варианте — 37) эссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она содержит практические рекомендации и советы по работе с чувством вины (guilt) (в контексте Эффективного альтруизма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части цепочки (кроме вступления и related)&amp;lt;ref&amp;gt;По [https://replacingguilt.com/toc/ replacingguilt.com/toc/]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Part One: '''Fighting for Something''' — о целеполагании и целях.&lt;br /&gt;
* Part Two: '''Drop your obligations''' — о проблеме, вызванной словом «должен», использование которого часто не приводит к должным результатам, и о решении проблемы.&lt;br /&gt;
* Part Three: '''No wasted motion''' — о лени/прокрастинации/иных отсутствиях деятельности, провалах и как к ним относиться.&lt;br /&gt;
* Part Four: '''Half monkey, half god''' — о том, кто такие «люди», и что они могут/не могут.&lt;br /&gt;
* Part Five: '''The dark world''' — об отношении к страданиям в мире.&lt;br /&gt;
* Part Six: '''Fire within''' — завершающая часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод ==&lt;br /&gt;
Цепочка не переводилась на русский язык целиком. Отдельные эссе [https://lesswrong.ru/w/Статьи_Нейта_Соареса переведены здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://mindingourway.com/guilt/ Ссылка на Цепочку на mindingourway.com (англ.), 46 эссе]&lt;br /&gt;
* [https://replacingguilt.com/toc/ Ссылка на Цепочку на replacingguilt.com (англ.), другой вариант, 37 эссе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tookser&amp;diff=3469</id>
		<title>Участник:Tookser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tookser&amp;diff=3469"/>
				<updated>2025-11-04T16:25:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Москва. Имею некоторый опыт в ру-вики.&lt;br /&gt;
* [https://tookser.github.io Личный сайт tookser.github.io]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tookser&amp;diff=3468</id>
		<title>Участник:Tookser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tookser&amp;diff=3468"/>
				<updated>2025-11-04T16:25:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Москва. Имею некоторый опыт в ру-вики.&lt;br /&gt;
* [tookser.github.io Личный сайт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3467</id>
		<title>Обсуждение:Гарри Поттер и методы рационального мышления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3467"/>
				<updated>2025-11-04T16:24:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нашел интересную вещь. В одной из сцен в поезде упоминаются шесть ароматов кварков. При этом действие происходит в 1991 году, когда истинный кварк еще не был открыт, но уже предсказан. Это намек или просто ляп?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На всякий случай отвечу. На tvtropes упоминается вроде, что часть открытий из поведенческой психологии, упоминаемые Гарри, были сделаны позднее 1991 года. [[Участник:Tookser|Tookser]] ([[Обсуждение участника:Tookser|обсуждение]]) 16:24, 4 ноября 2025 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3466</id>
		<title>Обсуждение:Гарри Поттер и методы рационального мышления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3466"/>
				<updated>2025-11-04T16:24:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нашел интересную вещь. В одной из сцен в поезде упоминаются шесть ароматов кварков. При этом действие происходит в 1991 году, когда истинный кварк еще не был открыт, но уже предсказан. Это намек или просто ляп?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На всякий случай отвечу. На tvtropes упоминается вроде, что часть открытий из поведенческой психологии были сделаны позднее 1991 года.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3465</id>
		<title>Replacing Guilt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=Replacing_Guilt&amp;diff=3465"/>
				<updated>2025-11-04T16:20:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: создал страницу, если что правьте, возможно позже дополню&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Replacing Guilt''' — цепочка, написанная [[Нейт Соарес|Нейтом Соаресом]], посвящённая чувству вины и альтруизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
Эта цепочка состоит из 46 (в другом варианте — 37) эссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она содержит практические рекомендации и советы по работе с чувством вины (guilt) (в контексте Эффективного альтруизма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части цепочки (кроме вступления и related)&amp;lt;ref&amp;gt;По [https://replacingguilt.com/toc/ replacingguilt.com/toc/]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Part One: Fighting for Something — о целеполагании и целях.&lt;br /&gt;
* Part Two: Drop your obligations — о проблеме, вызванной словом «должен», использование которого часто не приводит к должным результатам, и о решении проблемы.&lt;br /&gt;
* Part Three: No wasted motion — о лени/прокрастинации/иных отсутствиях деятельности, провалах и как к ним относиться.&lt;br /&gt;
* Part Four: Half monkey, half god — о том, кто такие «люди», и что они могут/не могут.&lt;br /&gt;
* Part Five: The dark world — об отношении к страданиям в мире.&lt;br /&gt;
* Part Six: Fire within — завершающая часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод ==&lt;br /&gt;
Цепочка не переводилась на русский язык целиком. Отдельные эссе [https://lesswrong.ru/w/Статьи_Нейта_Соареса переведены здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://mindingourway.com/guilt/ Ссылка на Цепочку на mindingourway.com (англ.), 46 эссе]&lt;br /&gt;
* [https://replacingguilt.com/toc/ Ссылка на Цепочку на replacingguilt.com (англ.), другой вариант, 37 эссе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82_%D0%A1%D0%BE%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%81&amp;diff=3464</id>
		<title>Нейт Соарес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82_%D0%A1%D0%BE%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%81&amp;diff=3464"/>
				<updated>2025-11-04T15:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Текущий исполнительный директор [[MIRI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор блога [http://mindingourway.com/ Minding our way].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присоединился к [[MIRI]] в 2014 в качестве научного сотрудника, быстро заслужив репутацию за свои стратегические инсайты и высокую продуктивность. Нэйт — автор многих технических текстов MIRI, включая обзорные документы «Agent Foundations for Aligning Superintelligence with Human Interests» (2014) и AAAI «Corrigibility» (2015). Ведёт блог [http://mindingourway.com/ Minding our way].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://so8r.es Личный сайт: so8r.es]&lt;br /&gt;
* [http://lesswrong.com/user/So8res/ Профиль Соареса на lesswrong.com]&lt;br /&gt;
* [[lwru:Статьи Нейта Соареса|Переводы статей Соареса с Minding our way]]&lt;br /&gt;
* [[Replacing Guilt|Цепочка эссе Replacing Guilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Люди]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%86%D1%84%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3222</id>
		<title>Рацфик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%86%D1%84%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3222"/>
				<updated>2023-11-05T08:43:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: Перенаправление на Рациональное творчество&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Рациональное творчество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=3218</id>
		<title>Рациональное творчество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=3218"/>
				<updated>2023-11-05T04:13:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: /* Произведения, переведённые на русский язык */ добавил Дружбу это оптимум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DraftPage}}&lt;br /&gt;
'''Рациональное творчество''' (англ. ''Rational fiction'') — популярный на [[LessWrong]] вид художественной литературы. В первую очередь отличается разумностью мотивации персонажей (никто не делает глупостей только из-за того, что этого требует сюжет). Зачастую пропагандирует идеи рациональности и трансгуманизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения, переведённые на русский язык ==&lt;br /&gt;
* [[Элиезер Юдковский]], [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]&lt;br /&gt;
* [[Элиезер Юдковский]], [http://samlib.ru/i/ibatullin_r_u/3worldscollide.shtml Тройной контакт] (Eliezer S. Yudkowsky, [http://lesswrong.com/lw/y4/three_worlds_collide_08/ Three Worlds Collide])&lt;br /&gt;
* Alicorn, цикл [http://fanfics.me/serie1090 Luminosity] — «Рациональные Сумерки» ([http://luminous.elcenia.com/story.shtml оригинал]). На русский переведена первая часть — «Сияние разума», вторая — «Сияние истины» — в процессе.&lt;br /&gt;
* John C McCrae, [http://fanfics.me/fic68682 Червь] ([https://parahumans.wordpress.com Worm]). Перевод закончен.&lt;br /&gt;
* Benedict_SC, [http://fanfics.me/fic110210 Кордицепс, или Больно все умные] ([http://archiveofourown.org/works/6178036/chapters/14154868 CORDYCEPS: Too clever for their own good])&lt;br /&gt;
* Sarsapariller, [https://fanfics.me/fic143899 Супружество и монстры: эсхатологический роман] ([https://archiveofourown.org/works/18738010/ Marriage And Monsters - An Eschatological Romance]). Перевод в процессе.&lt;br /&gt;
* nobody103, [https://fanfics.me/fic95001 Мать Учения] ([https://www.fictionpress.com/s/2961893/1/Mother-of-Learning Mother of Learning]). Перевод закончен.&lt;br /&gt;
* Iceman, [https://ponyfiction.org/story/2603/ Дружба это оптимум] ([https://www.fimfiction.net/user/16334/Iceman/stories Friendship is Optimal]). Перевод окончен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не переведённое на русский ==&lt;br /&gt;
* Alexander Wales, [http://www.alexanderwales.com/darkWizardNaNo2016.html The Dark Wizard Of Donkerk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://rationalfiction.io/story/rational-fiction Большая статья про рациональное творчество на английском]&lt;br /&gt;
* [http://rationalreads.com/ Rational Reads]&lt;br /&gt;
* [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RationalFic Статья про рациональное творчество на TV Tropes со множеством примеров]&lt;br /&gt;
* [[lwru:Сокращенное руководство по умным персонажам|Краткое руководство по умным персонажам]] Элиезера Юдковского&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tookser&amp;diff=3217</id>
		<title>Участник:Tookser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tookser&amp;diff=3217"/>
				<updated>2023-11-05T04:07:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: Новая страница: «Москва. Имею некоторый опыт в ру-вики.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Москва. Имею некоторый опыт в ру-вики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=3216</id>
		<title>Дилемма заключенного</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lesswrong.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=3216"/>
				<updated>2023-11-05T03:46:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tookser: /* Классическая дилемма заключенного */ добавил матрицу игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Дилемма заключенного''' — проблема из теории игр, демонстрирующая, что два [[агент]]а могут отказываться от кооперации, даже если это в их интересах. Является одной из базовых теоретико-игровых ситуаций, существует в различных вариациях и расширениях, имеет много приложений в реальных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классическая дилемма заключенного ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; float:right; margin-left:0.8em; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Матрица исходной игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Заключённый Б&amp;lt;/span&amp;gt; молчит !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Заключённый Б&amp;lt;/span&amp;gt; предаёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A81C07&amp;quot;&amp;gt;Заключённый А&amp;lt;/span&amp;gt; молчит&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A81C07&amp;quot;&amp;gt;0.5&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;0.5&amp;lt;/span&amp;gt;|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A81C07&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A81C07&amp;quot;&amp;gt;Заключённый А&amp;lt;/span&amp;gt; предаёт&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A81C07&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A81C07&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая формулировка такова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое преступников — А и Б — попались примерно в одно и то же время на сходных преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку: если один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый освобождается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения свободы (10 лет). Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой статье, и каждый из них приговаривается к полугоду тюрьмы. Если оба свидетельствуют друг против друга, они получают минимальный срок (по 2 года). Каждый заключённый выбирает, молчать или свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что сделает другой. Что произойдёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагая, что каждый игрок заботится только о собственном благополучии, для первого игрока рейтинг предпочитетельности исходов будет такой (где C — Cooperate, Сотрудничать, D — Defect, Предать): DC (0 лет), CC (0.5 лет), DD (2 года), CD (10 лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наилучшим суммарным (Парето-оптимальным) результатом является вариант CC; однако поскольку для каждого из агентов стратегия «предать» строго доминирует (дает больший выигрыш независимо от хода оппонента) над стратегией «сотрудничать», то обычно они приходят к (равновесному по Нэшу) исходу DD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая формулировка дилеммы заключенного с аналогичными выводами: «Некий меценат предлагает двум соседям (каждому независимо от другого) выбор: взять один миллион долларов самому или передать два миллиона долларов другому».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способы разрешения классической дилеммы заключенного ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если между двумя агентами существует [[общее знание]] о том, что они достаточно похожи друг на друга (настолько, что придут к одинаковым выводам и выберут одинаковую стратегию), то есть реализуется либо исход CC, либо DD, но не CD и не DC, то делая выбор между миром, в котором оба выбрали кооперацию, и миром, в котором оба выбрали предательство, они оба предпочтут сделать ход C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если существуют внешние стимулы (например, когда за предательство следует наказание от внешнего арбитра или репутационные издержки), то фактически матрица выплат меняется (помимо основных выплат/штрафов добавляются дополнительные), и агенты могут предпочесть кооперацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторяющаяся дилемма заключенного ==&lt;br /&gt;
В реальной жизни люди обычно взаимодействуют друг с другом в ситациях, похожих на дилемму заключенного, неоднократно. В силу этого игрок после «предательства» оппонента может столкнуться с местью во время следующего раунда или репутационными издержками. Подобные обстоятельства моделируются в т. н. «повторяющейся дилемме заключенного».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой разновидности игра проводится не однократно, а достаточно много раз подряд между одной и той же парой игроков, с одними и теми же правилами в каждом раунде. Игроки обладают памятью о прошлых ходах своего оппонента и могут менять свою стратегию на основе истории прошлых раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соревнованиях компьютерных программ наилучший результат часто показывает стратегия Tit-for-tat («Око за око»), имеющая следующий простой алгоритм: «Сотрудничать в первом раунде; в N+1 раунде делать тот же ход, что делал оппонент в N раунде (поощрять за предыдущее сотрудничество, наказывать за предыдущее предательство)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы набирать большое количество баллов в соревнованиях, стратегия обычно должна обладать следующими качествами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Добрая'' (не предавать до тех пор, пока оппонент не предал вас);&lt;br /&gt;
* ''Мстительная'' (время от времени предавать оппонента после предательства с его стороны, чтобы оппонент не мог эксплуатировать вас);&lt;br /&gt;
* ''Прощающая'' (с некоторой вероятностью не предавать оппонента в ответ на предательство с его стороны: в ситуациях ошибки «палец дрогнул, нажал D вместо C», зашумленного канала «нажал C, но оппоненту показалось, что было нажато D» или прощупывания оппонента «нажму D — а вдруг его можно эксплуатировать?» игроки могут войти в цикл постоянного взаимного предательства; желательно иметь возможность вернуться к циклу взаимной кооперации после наказания за предательство);&lt;br /&gt;
* ''Независтливая'' (максимизировать свой собственный счет, а не пытаться всеми силами обойти счет оппонентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дилемма заключенного с доступом к исходному коду ==&lt;br /&gt;
В повторяющейся дилемме заключенного агент может получить косвенные данные о стратегии оппонента по его прошлым ходам. Развитие этой идеи — возможность получить полную информацию о стратегии оппонента через анализ его полного исходного кода. В соответствующем гипотетическом турнире компьютерных программ все они играют друг с другом попарно по одному разу, и каждой на вход дается исходный код оппонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программу, которая всегда сотрудничает, называют '''CooperateBot'''; программу, которая всегда предает, называют '''DefectBot'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное качество, которым должна обладать хорошая программа — не быть эксплуатируемой (то есть предотвращать ситуации, когда она сотрудничает с оппонентом, который предает ее). Большинство описанных ниже программ обладают этим качеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CliqueBot ===&lt;br /&gt;
Такая программа сравнивает исходный код оппонента со своим собственным (задача получения программой собственного кода известна как quine и всегда технически разрешима). Если код обеих программ совпадает, то CliqueBot сотрудничает со своим оппонентом, иначе — предает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная стратегия чувствительна к малейшим различиям в исходном коде, в том числе нефункциональным. Программы, написанные на разных языках программирования, не будут считаться идентичными; даже отличия в названиях переменных мешают двум вариациям CliqueBot сотрудничать друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FairBot ===&lt;br /&gt;
Алгоритм работы FairBot следующий: попытаться доказать, что оппонент (про которого известно, что он получит на вход исходный код FairBot) будет сотрудничать с ним; если это удалось, то сотрудничать; иначе — предать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализация такого алгоритма через прямую эмуляцию нецелесообразна, так как в случае игры FairBot1 против FairBot2 первый вначале запустит эмуляцию второго, который запустит эмуляцию первого, который запустит эмуляцию второго и т. п. В подобной ситуации одна из программ рано или поздно исчерпает стек/память, не сумев доказать, что оппонент будет сотрудничать, и предаст его. Другая программа (которая исчерпает ресурсы позже) сможет это показать в своей эмуляции, и в ответ тоже предаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если FairBot реализован через математический анализ кода оппонента, то с помощью [[Теорема Лёба|теоремы Лёба]] можно доказать, что два таких алгоритма будут сотрудничать друг с другом даже при наличии различий в структуре своего кода (в отличие от CliqueBot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OptimisticBot ===&lt;br /&gt;
Вариация предыдущей программы, которая предает только если смогла доказать, что оппонент будет ее предавать, а в противном случае сотрудничает, также сотрудничает со своими аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если друг с другом играют OptimisticBot и FairBot, то ни один из них не сможет выполнить ветку «если удалось доказать» (по теореме Гёделя даже некоторые истинные факты не являются доказуемыми). В результате первый будет сотрудничать, а второй предаст, то есть случится ровно то, что они оба пытались проверить через доказательство, но не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.о., OptimisticBot не является неэкспуатируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PrudentBot ===&lt;br /&gt;
FairBot имеет недостаток, состоящий в том, что он сотрудничает с CooperateBot, хотя мог бы эксплуатировать его и предавать, получая дополнительные очки (это может звучать этически сомнительно, но в ряде случаев является полностью морально оправданно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого недостатка лишен PrudentBot, который пытается доказать, что его оппонент, во-первых, кооперирует с самим PrudentBot, во-вторых, предает DefectBot; если удается доказать оба этих факта, то сотрудничает с ним, иначе предает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrudentBot сотрудничает как со своими разновидностями, так и с FairBot, и при этом предает CooperateBot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статьи по теме ==&lt;br /&gt;
* [https://intelligence.org/files/ProgramEquilibrium.pdf Program Equilibrium in the Prisoner’s Dilemma via Lob’s Theorem] — статья [[MIRI]] о дилемме заключенного с доступом к исходному коду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Молох]]&lt;br /&gt;
* [[Охота на оленя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Понятия]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Теория игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tookser</name></author>	</entry>

	</feed>